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322 Ion-Bedienhandbuch
Pixel-Mapping in einem Multikonsolensystem
Bei Verwendung von dateibasierten Medien in einer Multikonsolenumgebung sollte die
Hauptanlage als „Basis“-Medienarchiv verwendet werden.
Medien können in die Hauptanlage importiert werden, und die Backup-Konsole und/oder alle
weiteren Clients können dann ihre eigenen, lokalen Medienarchive mit der Hauptanlage
synchronisieren. Das Backup-Gerät muss Medien mit der Hauptanlage synchronisieren, wenn das
Backup-Geräte die Kontrolle als Master übernehmen muss. Für Clients ist die Synchronisierung
der Medien optional, jedoch nützlich, wenn Sie in der Pixel-Map-Vorschauanzeige die
wiedergegebenen Medien sehen möchten.
Konfigurationsschritte bei einem Multikonsolensystem
Nachdem der Eos Family Pixel Mapping Installer auf allen Konsolen installiert wurde, führen Sie
diese Schritte aus, um Ihr Multikonsolensystem zu konfigurieren:
Einrichten der Hauptanlage
Step 1: Beenden Sie auf der Hauptkonsole das Eos Configuration Utility (ECU).
Step 2: Drücken Sie den Softkey {Setup}.
Step 3: Drücken Sie bei Bedarf {Allgemein}.
Step 4: Aktivieren Sie das Kontrollkästchen {Freigabe Medienarchiv}. Damit kann das
Medienarchiv der Hauptanlage freigegeben werden. Kopieren Sie den Pfadnamen,
da Sie ihn benötigen, um das Backup-Gerät und/oder den Client einzurichten.
Einrichten des Backup-Geräts und des Clients
Step 5: Beenden Sie auf dem Backup-Gerät oder Client das Eos Configuration Utility (ECU).
Step 6: Drücken Sie den Softkey {Setup}.
Step 7: Drücken Sie {Verwaltung}.
Step 8: Drücken Sie {Netzwerklaufwerke}.
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